EXP解説(SFW)

概要
今作初登場のEXPについての解説
今作にはEXP(Experience)という概念が存在する。日本語だと特にRPGなどでお馴染みの経験値のことである。
EXPを溜める事でそのユニットはレベルアップし、20%の攻撃修正が付加される。
レベルは0からスタートし、最大で4まで上げる事が出来るので、攻撃修正は最大で80%得る事が可能。
防御修正はレベル3からで、レベル3時に20%の防御修正、レベル4時に合計40%の防御修正となる。
但し、防御修正の計算式は、他の防御修正との合計修正ではなく、その都度計算する方法なので、
合計修正よりも多少は弱くなってしまうのだが、それでも強力なものに変わりは無いだろう。
レベルアップに必要なEXPは全ユニットで一律。必要EXPは下記の表の通り。
| 現在レベル | 必要EXP(合計) |
|---|---|
| Lv.0 | 500(0) |
| Lv.1 | 500(500) |
| Lv.2 | 1000(2000) |
| Lv.3 | 2000(4000) |
| Lv.4 | - |
ミスターヤマモトの部隊は、全部隊に1001のEXPが付加されている為、Lv.2スタートなのだ。
さて、そのEXPの溜め方は単純明快。敵部隊を破壊しただけ溜める事が出来る。
獲得出来るEXPは生産コストに比例はしていない。生産コストで大体の予想は出来るが、
これに関してはFWDSのブレイクポイントと似ているのだと考えると分かり易い。
| 獲得EXP | ユニット |
|---|---|
| 100(10×10) | |
| 200(20×10) | |
| 300(30×10) | |
| 400(40×10) | |
| 500(50×10) |