Winged Pass

| 和訳 | ウイングド峠 |
| 作者 | nerd-boy |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 18 | 18 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 22 | 28 |
何と双方の本部周辺の守りが無きに等しいという実に香ばしいマップ。
一気に大量の部隊を送って相手の本部を攻め落としてしまうか、
またはじっくりと中立拠点を確保してから反撃に転じるのか、
決めるのは自分。ただ、前者は相当腕に自信が無ければやめた方がいいだろう。
失敗した時は相手以上の損害をこちらが受けるのだから、逆転が難しくなるのだ。
引けば楽になるCOは、移動距離補正が得られ、占領が早くなるCO。
つまりは奴だ。Samiだ。あの小娘を使ってここで負ける筈が無いのだ。