Winding Absolution

| 和訳 | 回りくどい赦罪 |
| 作者 | YuGiOh15 |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 20 | 20 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 26 | 32 |
重要拠点はほとんど自軍本部の周辺にある防衛マップ。
中立工場はあるがそんなに遠くないので、邪魔など一切されずに取れる。
ど真ん中の中立都市さえ取って守り切れば、戦力を温存して運命の日に備える事が出来よう。
ステイルメイトの構築が容易で、ダメージCOP持ちやEagleなどがかなり楽に戦える筈。
一度はリーグ戦に使ってもすぐに取り消されたのは、そこのところを心配してのものだろう。
じゃあ“Rainy”はどうしてという話ではあるが、とにかく、ステイルメイト化を開始前に予想してCOは選べる訳だ。
的確な人選で、ステイルメイトは終わらない試合を意味せず、圧倒的な勝利を約束してくれる戦術へと昇華する。