Torture

| 和訳 | 拷問 |
| 作者 | Lazernerd |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 32 | 32 |
| 工場 | 2 | 2 | 0 | 4 |
| 空港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 港 | 0 | 0 | 6 | 6 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 38 | 44 |
昔人気だった、“Cobra Strike”というマップに何となく雰囲気が似ており、
設計思想においてかなりの影響を受けたと思われるマップ。
海戦マップにも関わらず、自軍のゾーンからロケット砲で狙撃が出来る為、
戦艦ではなくロケット砲を使うのがメインになる事も考えられる。
相手よりも早くロケット砲で相手の港を塞ぐ事が出来れば相当有利に戦える。
相手の占領が遅ければ、ブラックボートか何かで端の浅瀬や中立港に居座る事で、
相手が自走砲でも用意しない限り排除出来ず、更に占領を遅らせ、こちらが奪う事が可能。