Titans Rise GL

| 和訳 | 和訳不明 |
| 作者 | mori420 |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 3体 |
| 2P部隊数 | 4体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 軍備:パイプ継ぎ目2箇所 |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 24 | 24 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 2 |
| 合計 | 3 | 3 | 30 | 38 |
不思議な名前と初期配置、そして異様に拠点占領が難しいのが特徴のマップ。
閉じ込められている対空戦車は8回も攻撃すればかなりパイプ継ぎ目を損傷出来るが、
これは他の部隊でアシストしないと完全破壊は不可能だし、破壊後は相手の航空部隊の通り道となってしまう。
一番最悪なのはパイプ継ぎ目を損傷させた上で脱出前に対空戦車を破壊される事なので、
場合によってはパイプ継ぎ目に何もせずじっとしているというのもありだろう。
その対空戦車よりも大事なのが中央の連結都市と中立空港。どちらも少ない工場側が取る事になるが、
この工場は数日後には軽戦車を延々と作って戦う事になるので歩兵を作る暇がなくなってしまって詰む可能性がある。
そして連結都市同士で補充されると思いの外便利で手こずる物なのである。相手側は妨害しまくるといい。
Bボートは山に囲まれた中立都市占領後、そちらに向かって移動した次の日はホッピングに使える。
重要な中立都市の占領が1日早くなるので忘れずに。そこを取れれば敵対空戦車の脱出も困難になる。
輸送船は・対空戦車を始末すれば使える様にはなるが、使えるのが前述の工場側なので、
生産後は真っ先に連結都市側へと向かっている筈。逆側で使えた方が面白いように思えるが・・・。