Logistics

| 和訳 | ロジスティクス |
| 作者 | SmackCakes |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 9000G |
| 2P収入 | 10000G |
| FTAカウンター | 歩兵・都市 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 2 | 3 | 35 | 40 |
| 工場 | 4 | 4 | 0 | 8 |
| 空港 | 0 | 0 | 8 | 8 |
| 港 | 2 | 2 | 4 | 8 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 9 | 10 | 47 | 66 |
時代を遡ればボナパルト卿の時代に著しく発展したという「兵站」の名を冠したマップ。
確かにこのゲームはより効率良く戦った方が勝つ。おぉ、勉強が実生活で役に立つ一例と言えそうだ。
話を元に戻すと、このマップは海外では非常に受けの悪いクラシックスタイルのマップ、
つまり、工場が本部周辺のみにしか存在しない。計画的に地上部隊を生産しないと足りなくなるぞ。
また、少々STAくさい点も見逃せない。後攻は2日間で歩兵×4・Bボート×2を作れ、占領速度が超早い。