Glory Ridge

| 和訳 | 栄光の尾根 |
| 作者 | Kamek77 |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 4000G |
| 2P収入 | 4000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 1 | 1 | 22 | 30 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 8 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 4 | 4 | 26 | 34 |
実は静かなブームなのか、GBWsっぽいクラシックスタイルのマップ。
古参やおっさんにとっては21世紀ウォーズマップよりも戦い易い・・・かも。
自走砲A・・・じゃなかった。ロケット砲を作る前に、
しっかり軽戦車の数を揃えないと、中立拠点の確保が難しいので、
狙撃前の準備は念入りに行う必要はある。ロケット砲の装甲は紙である。
また、道路が非常に少ないのもポイント(それもまたGBWsに似ているが)で、
悪天候やランダム天候だと、戦略を根本から変える必要がある。それらに強いCOが引ければ。