Deserted Beach

| 和訳 | 誰もいない浜辺 |
| 作者 | nerd-boy |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 26 | 26 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 30 | 36 |
中央が泉で、外周を使って戦うという、
GBWsのエンディングマップを今風にアレンジした様な戦場。
中立工場を拠点に戦う場所の守りがどうしても薄くなるが、
そこはロケット砲等で防衛しつつ、収入の逆転を目指していく。
悪路の上、道が狭いので、間接攻撃部隊を守るのは簡単だが、
移動距離補正の付くCOだと、一気に破壊出来る場合もある。
もし、先述の場所の相手防衛ラインを突破出来れば、
相手の空港を対空戦車で押さえられる(こっちのステルスが潰せなくなる)ので、
それを目指して、先にそちら側に大量の部隊を送るのも間違いではないだろう。