Dancing Pit

| 和訳 | 奈落のダンス |
| 作者 | Hellraider |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 26 | 26 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 36 | 36 |
X状に山が敷き詰められているマップ。そこ以外は道路や浅瀬が多く、車両部隊にも優しい。
しかし、工場はそんなに多くないので、歩兵を多めに作っておかないと沢山ある拠点を効率良く取れない。
偵察車も動き易いが、占領妨害は難しいので、生産は後回しにした方が良さそうだ。
森に隠されているとどうしようもないが(殴られると何となく分かるが)、序盤の索敵は山上歩兵でも何とかなる筈だ。
敵軍空港が遠いし、このマップはL8でも使用されるし、その上隠蔽地形は多いしで、
実はこのマップでは対空ミサイルの大活躍が期待される。作るという発送が生まれにくいユニットなので、
攻撃時に相手に与える衝撃たるや相当なものだ。勿論対空戦車も使うが、戦闘ヘリ破壊後に敵自走砲に撃たれるので、
ある程度自走砲を用意したら速やかに生産して、対空戦車の浪費を防ぐ方向にシフトしたい。