Breakwater

| 和訳 | 防波堤 |
| 作者 | airob2 |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 1体 |
| 2P部隊数 | 2体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 28 | 28 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 港 | 0 | 0 | 4 | 4 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 34 | 40 |
自軍は拠点や山、相手は浅瀬で戦う為、防衛が非常に簡単なマップ。
その間に双方共に大量の間接攻撃部隊を用意する時間があるだろう。
港は全て浅瀬に囲まれており、輸送船しか移動する事が出来ない。
Bボートが使えれば良かったが、L3のみのマップなのでそれは不可。
最後の最後に間接攻撃部隊を中央に一気に投入する為に生産するくらいか。
運悪くMaxを引いてしまったらかなり悲惨だ。速攻による滅びの美学を完遂して欲しい。