Bisection

| 和訳 | 二等分 |
| 作者 | x0_000 |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 23 | 23 |
| 工場 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 27 | 33 |
ここはナナメに左右対称なマップ。空港もあるが、主役は地上部隊だろう。
これだけ障害物も少なければ、間接攻撃部隊を守るのも難しいので、
戦車部隊の扱いが上手いCOほど楽が出来るだろう。やったな。Max!
中央右上に、補充等に便利な中立都市が一つだけ置いてある。
先攻の方が取り易すぎるのは気のせい? もっと言えば、先攻が圧倒的に有利な気がするのも気のせい?