Ancient Battleground

| 和訳 | 太古の戦場 |
| 作者 | airob2 |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 2体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 4000G |
| 2P収入 | 4000G |
| FTAカウンター | 歩兵×2 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 30 | 30 |
| 工場 | 3 | 3 | 2 | 8 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 4 | 4 | 34 | 42 |
沢山の森と山で構成されている、非常に部隊が展開し辛いマップ。
L8でも使用されているので、これらは索敵や隠蔽時に多大な力を発揮する。
ひたすら森に部隊を置きまくっていれば、相手はまず攻撃を躊躇うだろう。
しかし、1箇所狙われ易い場所がある。西部・東部の自軍工場だ。
ここへは敵部隊が3箇所から襲って来るので守り辛い。
例によって本部周辺の工場から援軍を送るか、それとも逆に相手側のそれを襲うか、
決断は慎重に。もし取れたのなら休む事無く別の工場を襲う準備を。