An Abridged Version

| 和訳 | 簡略版 |
| 作者 | sirfuxalot |
| 1P | |
| 2P | |
| 1P部隊数 | 0体 |
| 2P部隊数 | 1体 |
| ゴーストユニット数 | 0体 |
| 1P収入 | 3000G |
| 2P収入 | 3000G |
| FTAカウンター | 歩兵 |
| 備考 | 特に無し |
| 拠点 | 1P | 2P | 中立 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 本部 | 1 | 1 | - | 2 |
| 研究所 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 都市 | 0 | 0 | 14 | 14 |
| 工場 | 2 | 2 | 0 | 4 |
| 空港 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| 港 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 指令塔 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| M基地 | - | - | - | 0 |
| 軍備 | - | - | - | 0 |
| 合計 | 3 | 3 | 18 | 24 |
拠点収入がかなり少ないミニマップ。空港と指令塔はある。
本部周辺の守りが手薄になるとすぐに歩兵に攻め込まれて危険なマップなので、
それを防ぐ為の自走砲がとても役に立ちそうだ。ロケット砲は高すぎて手が出せないだろう。
工場もたった2つしかない為、歩兵を作りまくって壁にするという事もあまり出来ないので、
守りに入るくらいなら、攻めて攻めて攻めまくった方が良い結果を生む事だろう。
また、ミニマップだと、SCOPが強力でも、発動前に試合が終わる事が多い。Eagleの鼻を明かせそうだが、
狭い分、もし発動されてしまうと絶対に試合が終わってしまう事が怖い。彼然り、そのカノジョ然り。