オレンジスター軍(AWBW)
総評
レッドではないですよ。オレンジですよ。オレンジスター軍の司令官の紹介。
世の中には大人の事情という物があるアルネ。そこの所を理解するヨロシ。
Maxを除いて、陸海空、どこでも戦える汎用性が売りの軍である。
Nellは超強いが、彼女に負けると何となく相手をズルイと考えてしまうのは仕方のない事か。
|
"C'mon now! Let's have a little fun!" |
| 名前 | Nell |
| 特殊能力 | HP1につきランダムで合計0〜2%のダメージ補正(最大0〜20%) |
| Power | Lucky Star |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | HP1につきランダムで合計0〜6%のダメージ補正(最大0〜60%) 全部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| Super Power | Lady Luck |
| SCOP必要ポイント | 54000 |
| SCOP能力 | HP1につきランダムで合計0〜10%のダメージ補正(最大0〜100%) 全部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| 好き | 手の掛かる生徒 |
| 嫌い | ヒマな休日 |
| 汎用性 | ★★★★★ |
| ぼったくり度 | ★★★★★ |
| 運気 | ★★★★★ |
遅れて来たCO。海の向こうの勘違いで、ランダムダメージが変化している。
全てのランダムダメージが1%増で、、本編よりも更に強力になっている。
対人対戦で重要なのはどれだけの被害コストを相手に与えるかどうかだが、
彼女なら1000G(歩兵)で28000G(グレートタンク)ぼったくる事も可能なので、
ランダム要素が大いに影響するが、基本的に最強のCOの一人である事に間違いはない。
まぁ、GritやEagleと対峙する場合は、これくらいの強さは必要かもしれないが。
トーナメントなど、真剣勝負ではどう考えても使用禁止COだが、
クリックする度に自分も相手もドキドキ。禁じられた遊びの一環としてなら最良。
|
"I'll win for sure!" |
| 名前 | Andy |
| 特殊能力 | 無し |
| Power | Hyper Repair |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | 全部隊のHPを2ポイント回復(最大10) 全部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| Super Power | Hyper Upgrade |
| SCOP必要ポイント | 54000 |
| SCOP能力 | 全自軍部隊のHPを5ポイント回復(最大10) 全部隊に20%の攻撃・10%の防御修正 更に、移動距離プラス1補正 |
| 好き | メカ・食べ物全般・面白い事 |
| 嫌い | 早起き |
| 汎用性 | ★★★★★ |
| 回復力 | ★★★★★ |
| 派手さ | ★★☆☆☆ |
海外版のリョウは、「〜だぞっ!」という可愛いおバカっぽいお喋りが出来ない為、
我が国のそれよりは賢く感じる。英語での言葉遊びは難しいかと思う。
能力はリペアだったりアップグレード。タイミング良く発動出来れば相手を投了させられる。
SCOPには20%の攻撃修正があるが、発動ボーナスの10%は無く、
攻撃修正の合計はAW2と同じ、20%のままである。このケースは他のCOにも多いのである。
対人戦では互いに大量の部隊が集結して膠着状態になる事が多々あるが、
そういう時にこそレンチボーイが大活躍だ。うーむ、スパナボーイの方が語呂がいい・・・。
|
"Wanna test might? I won't lose!" |
| 名前 | Max |
| 特殊能力 | 非歩兵直接攻撃部隊に20%の攻撃修正 間接攻撃部隊に10%の攻撃マイナス修正 更に、射程距離マイナス1補正 |
| Power | Max Force |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | 非歩兵直接攻撃部隊に合計40%の攻撃・防御修正 更に、移動距離プラス1補正 非歩兵直接攻撃部隊以外に10%の攻撃・防御修正 |
| Super Power | Max Blast |
| SCOP必要ポイント | 54000 |
| SCOP能力 | 非歩兵直接攻撃部隊に合計60%の攻撃・防御修正 更に、移動距離プラス2補正 非歩兵直接攻撃以外に10%の攻撃・防御修正 |
| 好き | 強い奴・重量挙げ・Nell(キャサリン) |
| 嫌い | 勉強 |
| パンチ力 | ★★★★☆ |
| 安定性 | ★★★★★ |
| ブランド力 | ★★★★★ |
ただ直接攻撃部隊で殴るだけ。初心者に安心のMaxブランド。
別に上級者でも、安定した攻撃修正により非常に強力で頼れるCOである。
狭いマップは軽戦車。広いマップは爆撃機。正にOS軍の特攻隊長なのである。
森や山の少ない、地上部隊の移動が楽なマップはこのアニキを使用しておけば間違いはない。
が、敵に間接攻撃部隊をたっぷり用意されると全く勝ち目が無いので、そうなる前に大暴れ。
色々なマップをよく見ると、こいつがとてつもなく強い場所というのは分かってくる。十分に研究してみよう。
|
"All right! Time to end this!" |
| 名前 | Sami |
| 特殊能力 | 歩兵部隊に30%の攻撃修正 更に、占領速度1.5倍修正(HP2につき1増加) 輸送部隊に移動距離プラス1補正 非歩兵直接攻撃部隊に10%の攻撃マイナス修正 |
| Power | Double Time |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | 歩兵部隊に合計40%の攻撃・10%の防御修正 更に、移動距離プラス1補正 非歩兵部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| Super Power | Victory March |
| SCOP必要ポイント | 72000 |
| SCOP能力 | 歩兵部隊に合計70%の攻撃・10%の防御修正 更に、移動距離プラス2補正 更に、占領速度プラス20補正 非歩兵部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| 好き | イチゴショート・チョコレート・Eagle(イーグル) |
| 嫌い | なよなよした男・臆病者 |
| 歩兵度 | ★★★★★ |
| インチキ度 | ★★★★★ |
| 攻略難易度 | ★★★★★ |
ウォーズワールド最強の女王の座に君臨している彼女だが、対人対戦でも勿論最強だ。
軽戦車や戦闘ヘリで相手との激しいバトルを繰り広げている内に、ブレイクポイントがマックス。
彼女のマーチはインチキなので、歩兵部隊の数だけ任意の拠点が占領できてしまう。
無論、敵軍本部が近くにあったら、敵軍本部占領開始。同時に完了。勝利なので、
そんな事をされては、相手はもう泣くしかないだろう。収入差がつくと諦め度が増す。
対人対戦でどれだけ彼女が強力かを一度は味わっておくと、コンピュータの気持ちが良く分かる。
|
"This brings back memories!" |
| 名前 | Hachi |
| 特殊能力 | 全部隊にコストマイナス10%修正 |
| Power | Barter |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | 全部隊にコストマイナス合計50%修正 更に、10%の攻撃・防御修正 |
| Super Power | Merchant |
| SCOP必要ポイント | 45000 |
| SCOP能力 | 自軍都市で地上部隊を生産可能に 但し、ゴーストユニット配置済の都市では生産出来ない 全部隊にコストマイナス合計50%修正 更に、10%の攻撃・防御修正 |
| 好き | お茶 |
| 嫌い | 薬 |
| 対人対戦度 | ★★★★★ |
| 名誉挽回度 | ★★★★★ |
| 外人好感度 | ★☆☆☆☆ |
AW2では雇用が遅く、そこそこの実力者ならWarRoomで使用する事は無かったおっちゃん。
確かに一般的なCOより早く勝てるかもしれないが、逆立ちしてもSamiとSturmに勝てない。
対人対戦なら強力な筈だが、対人対戦は機会が少ない・・・。そこにメシア(AWBW)が登場。
生産拠点が少ない戦いでは、謎の連合が都市での生産を可能にし、数で相手を圧倒出来る。
実はゴーストユニット配置済の都市では生産出来ないが、それはあまり知られていない。
対人対戦では非常に強力だが、強過ぎてGaijinには不評。“CGH”の一人として恐れられている。
|
"Here...have a taste!" |
| 名前 | Jake |
| 特殊能力 | 平地上部隊に10%の攻撃修正 |
| Power | Beat Down |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | 平地上部隊に合計30%の攻撃・防御修正 非平地上部隊に10%の攻撃・防御修正 地上間接攻撃部隊に射程距離プラス1補正 |
| Super Power | Block Rock |
| SCOP必要ポイント | 54000 |
| SCOP能力 | 平地上部隊に合計40%の攻撃・10%の防御修正 非平地上部隊に10%の攻撃・防御修正 車両・戦車部隊に移動距離プラス2補正 地上間接攻撃部隊に射程距離プラス1補正 |
| 好き | 緑・乗り物全般・クラビング |
| 嫌い | ブラックホール軍・イージーリスニング |
| 汎用性 | ★★★★★ |
| ロック度 | ★★★★★ |
| 思い出 | ★★★★★ |
Jake? アンナあんな「クインクレイン」に何が出来る!? と、AWDSでは馬鹿にもされたが、
対人対戦では間接攻撃が超強い。自走砲・ロケット砲でどんどん相手を追い詰められる。
Gritと違い、直接攻撃も問題なく機能し、且つ攻撃修正が付加される可能性もあるので、
陸戦のみなら大活躍が期待出来そうだ。やはり地上で最も使われる地形だから。
が、いくら射程が伸びるといってもプラス3のGritと比べられると悲しくなっちゃう。
間接攻撃も大事だが、直接攻撃も使うよといったマップで使用するといいのだろう。
但し、削りは得意だが破壊出来るほど強くも無いので、相手がAndyだと大苦戦の恐れがある。
|
"You don't have a chance!" |
| 名前 | Rachel |
| 特殊能力 | 補充部隊数プラス1補正 |
| Power | Lucky Lass |
| COP必要ポイント | 27000 |
| COP能力 | HP1につきランダムで合計0〜4%のダメージ補正(最大0〜40%) 全部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| Super Power | Covering Fire |
| SCOP必要ポイント | 54000 |
| SCOP能力 | 半径2マスのミサイルを3発呼び寄せ、 (歩兵総ダメージ量→全部隊合計コスト→全部隊総ダメージ量) 対象の範囲内の部隊に3ダメージ 全部隊に10%の攻撃・防御修正 |
| 好き | Nell(キャサリン)・Jake(ジョン)・オメガランド・ハードワーク |
| 嫌い | Koal(チャッカ)・すぐ言い訳する人 |
| 元気 | ★★★★★ |
| 原子力 | ★★★★★ |
| 光子力 | ☆☆☆☆☆ |
最も遅れて来たCO。使い易さには定評がある。
補充部隊が増える点は、ガチンコバトルやダメージCOP、どちらに対しても有効。
COPは本編とほぼ同じになった為、旨みが少なくなったが、たまには使う事になる。
SCOPは大人の事情で名前が変わった三連撃。ブレイクポイントの点から見て非常にお得。
この脅威の光子力ミサイル×3は改良を加える事で、本編と全く同じ効果を実現させた様にも思われたが、
こちらのそれは、純粋な歩兵しか狙わず、メックは発射の対象外。
本編では歩兵の3倍高価な歩兵部隊として、バズーカ兵の優先順位は高くなるのだが、
AWBWではそれは無い。本編以上に誘導が簡単になっている。
落とされる側としては、落ちる順番さえ分かっていればそこまで怖い物ではないが、
落とす側が落とす場所を正確に理解していればこれほど怖い物も無い。
事前に敵歩兵を掃除したり、総ダメージ量を調節し、最高の3箇所に落とし、
相手を絶望の淵に叩き込んでやるのだ。その爽快感こそが、彼女を使う醍醐味と言ってもいい。